Petter Stjernstedt

CASE: VR/AR på Stagneliusskolan, AST-enhet i Kalmar

Malin Nordström är pedagog på Stagneliusskolan i Kalmar. Sedan ett år tillbaka använder hon och hennes kollegor VR/AR som pedagogiskt verktyg i skolan med mycket goda resultat. Det har hos eleverna både ökat motivation och skapat större gemensamma upplevelser. Immersivt intervjuade Malin. Varför sökte ni upp Immersivt? -Vi fick projektpengar för att införliva VR /AR …

CASE: VR/AR på Stagneliusskolan, AST-enhet i Kalmar Läs mer »

Sex skäl att använda VR/AR i specialpedagogik

Är du lärare eller specialpedagog på skola för barn med särskilda behov och vill utforska möjligheterna med VR/AR? Med VR/AR som pedagogiskt verktyg i skolan fördjupas lärandet och sociala som motoriska färdigheter hos barn förstärks. Och med VR tas du med på ett äventyr bortom din vildaste fantasi. Här är allt du behöver veta om …

Sex skäl att använda VR/AR i specialpedagogik Läs mer »

VR i klassrummet appar

VR / AR-material för skolan: Alla appar och 360-filmer en lärare kan behöva!

ALL om VR FÖR SKOLAN 1. Case /inspiration2.Studier3.Risker4.Metod /instruktion – Gympa, utforska, skapa, teamwork, 5.Hårdvara – En trappa med         5.1. Mobil AR        5.2. Cardboard        5.3. Desktop – skapa VR/3D desktop för cospaces        5.4. VR/360-kameror        5.5. Mobil /standalone        5.6. PC/VR Mjukvara – Dataregister (avvakta med) Andra appar/upplevelser sorterat efter ämne Besök virtuellt museum med kända konstverk Mocove Arts VR (för PC-VR):…

Brain Storm Reality startar Sveriges första VR- gym

Hur får vi barn att lämna sina iPhones för motionscykeln? Hur ökar vi motivationen hos ungdomar och vuxna att röra sig mera? Entreprenörerna Brain Storm Reality satsar på VR som motivator för gymträning och startar egen gymkedja med fokus VR och träning. Svenskarna rör sig mindre och har i jämförelse med tidigare år en allt …

Brain Storm Reality startar Sveriges första VR- gym Läs mer »

HTC lanserar headset med eyetracking för senaste generationens VR

På årets teknikmässa CES lanserar HTC flera nyheter. Tobii applicerar sin nya eyetracking för HTCs headset Vive Pro Eye, helt inriktat på enterprise, och HTC släpper nya headsetet Vive Cosmos som visas på årets mässa. HTC Vive Pro Eye vill göra eyetracking till en ny VR-standard Under hösten gick heta rykten om att Tobii tecknat …

HTC lanserar headset med eyetracking för senaste generationens VR Läs mer »

Så här ser svenska AR/VR-utvecklare på 2018 och 2019

Ett händelsrikt, spännande 2018 är nu till sin ända. Många spännande VR/AR-innovationer har ägt rum och flera  – etablerade som nya företag inom VR/AR har utvecklat sin verksamhet. Nu summerar vi. Vad var de största händelserna 2018? Och vad sker på VR-AR-fronten i vår/höst? Är det då tekniken blir mainstream och kommer finnas i var …

Så här ser svenska AR/VR-utvecklare på 2018 och 2019 Läs mer »

Daniel Kemppi, Sveriges främsta VR-pedagog inom barn- och äldreomsorg

“Det fungerar inte att bara komma in som tekniknörd. Det krävs att du som pedagog har en närvaro och att du som person kan lyssna in brukaren”. Daniel Kemppi är pedagogen med fokus på VR. På daglig basis arbetar han med att ge sjuka barn och äldre ett välbehövligt miljöombyte och stimuli. Immersivt träffar Daniel för …

Daniel Kemppi, Sveriges främsta VR-pedagog inom barn- och äldreomsorg Läs mer »

3D Interactive livar upp NK:s julskyltning med AR

En immersiv julupplevelse med tomtenissar, julmlöss och gnistrande julgranar. 3D-Interactive tillsammans med Dynamo har för NK:s räkning skapat en unik AR-upplevelse. -Vi förvandlar varuhuset till ett vinterlandskap och vi förhöjer den magiska julupplevelsen hos alla besökare, säger Mikael Spuhl, grundare och vd för 3D Interactive. I årtionden har NK:s julskyltning varit en självklar del av …

3D Interactive livar upp NK:s julskyltning med AR Läs mer »

Pelle Beckman på SWECO: “ Efterfrågan på VR-upplevelser är stor”

SWECO Visual fokuserar på visuella upplevelsen. Företaget är inne i en spännande fas där man utforskar möjligheterna med VR-teknik. SWECO är ett konsultföretag som bara i Stockholm stad har cirka 200 anställda. Deras uppdrag är att leverera kvalificerade tekniska konsulttjänster inom teknik, miljö och arkitektur. Runt om i världen finns drygt 140 000 utlokaliserade ingenjörer som …

Pelle Beckman på SWECO: “ Efterfrågan på VR-upplevelser är stor” Läs mer »

Thomas Danko på Windfall: Om immersivt berättande och illusionen om realism

Vad är ett starkt narrativ inom virtuell verklighet ? Thomas Danko, Head of audio på spelstudion Windfall, intresserar sig för det immersiva spelberättandet. – Utmaningen är att skapa en värld som känns trovärdig där du som spelare har möjlighet att påverka berättelsens fortsatta gång, säger Danko. Att immersivt berättande skiljer sig från det traditionella står …

Thomas Danko på Windfall: Om immersivt berättande och illusionen om realism Läs mer »

Huiting Wang från Resolution Games djupdyker i spelarens psyke

Hur får vi användaren att stanna i spelet? Hur ökar vi motivationen och förståelsen kring spelupplevelsen? Huiting Wang, player researcher på Resolution Games, synar spelandet ur ett psykologiskt perspektiv. Huiting Wang är utbildad ingenjör med en master inom human cognition. Masterarbetet gjordes på Resolution Games, en av de första spelstudios vars fokus är VR/mixed reality. – För …

Huiting Wang från Resolution Games djupdyker i spelarens psyke Läs mer »

Kim Aava på Fast Travel Games: ” Jag var less på den traditionella bilden av postapokalypsen”

Fast Travel Games nya spel Apex Construct har Stockholm som spelplats. Med tydlig inspiration från 70-talets industrialism skapar teamet en postapokalyptisk värld som skiljer sig markant från vår. I en kaotisk postapokalyptisk värld, en värld som mänskligheten misshandlat och vanskött, patrullerar jätterobotar. En stor del av jordens befolkning har spårlöst försvunnit. År 2040 inträffar något fruktansvärt, …

Kim Aava på Fast Travel Games: ” Jag var less på den traditionella bilden av postapokalypsen” Läs mer »

Media Monks satsar på agentäventyr via VR

Det är kraschande helikoptrar, biljakter och ziplines. Har du det som krävs för att rädda världen? Monks Labs Jack Ryan VR-upplevelse låter dig få bli hjälte över en dag. Jack Ryan är en tv-serie på Amazon Prime om kontorsnissen Jack som vind för våg kastas in i händelsernas centrum. Som hemlig agent får han uppdraget …

Media Monks satsar på agentäventyr via VR Läs mer »

DN’s VR-dokumentär lyfter frågan om vårt demokratiska rum

Vad händer med det demokratiska samtalet i Sverige idag? Med frågan som utgångspunkt bestämmer sig Lotta Härdelin, fotojournalist på Dagens Nyheter, för att göra en VR-film om nazistdemonstrationen i Ludvika. – Jag vill förändra världen så att den blir en lite mer human plats att bo på. Därför gör jag detta, säger Lotta Härdelin, fotojournalist …

DN’s VR-dokumentär lyfter frågan om vårt demokratiska rum Läs mer »

Half Life VR- Kungliga operans pionjärprojekt inom VR

Half Life VR är Kungliga operans första VR-dansupplevelse. VR-tekniken gör det möjligt för operaentusiaster att kunna se traditionell dans även utanför operahuset i Stockholm. Sebastian Lönberg, production manager för Kungliga Operan, ligger bakom Half Life VR – operans pionjärprojekt inom VR. Opera och balett är två traditionella konstformer med en historia äldre än elektriciteten. – …

Half Life VR- Kungliga operans pionjärprojekt inom VR Läs mer »

Tobii Warpin Media Trygga Barnen

Trygga Barnen – en VR-film om alkoholens effekt på barns välmående

VR-filmen Trygga barnen fångar det lilla barnet vars barndom märks av alkohol. Warpin tillsammans med organisationen Trygga barnen står bakom projektet. Barbara Podobnik är client director för Warpin media, en studio som inriktar sig på storytelling inom VR. Tillsammans med Trygga barnen har Warpin skapat en film om missbruk. Trygga barnen stödjer unga personer som …

Trygga Barnen – en VR-film om alkoholens effekt på barns välmående Läs mer »

Michael Wall – Om VR-filmen som tog honom hela vägen till Los Angeles

Efter 40 år i mediebranschen var det dags för nåt nytt. För att kunna satsa helhjärtat på VR sa Michael upp sig från jobbet. Idag har han i bagaget en mycket uppmärksammad film som tagit honom till flera prestigefyllda  filmfestivaler världen över. I 40 år arbetade Michael Wall inom media. Han fastnade snabbt för den …

Michael Wall – Om VR-filmen som tog honom hela vägen till Los Angeles Läs mer »

Nordic VR Startups satsar på nya VR-förmågor

Finska Nordic VR startups hjälper nyetablerade företag och privatpersoner att utveckla sina produkter och idéer med fokusområdet virtual reality. -Intresset är stort. Bara i år har vi investerat i minst 70 olika företag. Vårt uppdrag är att hjälpa dem att komma igång, säger Harri Manninen på Nordic VR Startups. Nordic VR Startups hjälper nya investerare …

Nordic VR Startups satsar på nya VR-förmågor Läs mer »