Johan Högfeldt från Odd Raven: Talare på Gamify Us

Johan Högfeldt är CTO och medgrundare på Odd Raven Studios, och nästa talare som vi presenterar från kommande konferensen GamifyUs i september. På GamifyUs ligger fokuset på att skapa affärsnyttor genom att anamma tekniker och metoder från VR och spel. Tre korta frågor till Johan:

1. Hur tror du att AR/VR kan skapa värde för:

– Företag?

”I branscher där det är viktigt att alla iblandade har en tydlig och gemensam bild av vad man vill åstadkomma ger VR/AR en möjlighet till visualisering som varit i princip omöjlig tidigare och det kommer förändra hur man arbetar i grunden. I många fall, tex inom byggsektorn och arkitektur, har den förändringen redan börjat synas och fler branscher följer efter.”

– Individer/konsumenter?

”På individnivå öppnar VR för en omvärldsförståelse som verkligen går på djupet på ett helt annat sätt än något annat medium tidigare. Dock är VR, liksom all annan teknik, bara en facilitator – om det blir något bra eller dåligt beror i slutändan på hur individen själv använder den.”

 

2. Vad är det häftigaste du har testat på av VR/AR? Vad var det som verkligen övertygade dig om värdet med denna teknik?

”Jag tror nog inte att någon VR-upplevelse har berört mig på djupet så som första gången jag provade Tilt Brush. Känslan av magi och utomkroppslighet som det gav är än så länge helt oöverträffat. Det var nog första gången jag kände att jag upplevde något som jag på riktigt aldrig någonsin kunnat uppleva utan VR.”

 

3. För företag som vill dra nytta av VR/AR, vad är ett hinder som de måste komma över? Vad är ditt bästa tips till dem?

”Ett hinder är att många har för hög ambitionsnivå redan från början, vilket leder till att man vill bygga en lösning som blir för dyr och komplicerad. Om man inte har använt VR/AR förut och tror att det kan hjälpa affären på något sätt så är det oftast enklast att keep it simple och börja med något som kan bevisa tesen innan man går vidare mot något mer ambitiöst.

I övrigt är mitt tips samma som med alla annan teknik: Utgå inte från en teknik du vill använda utan utgå från problemet du har och hitta bästa lösningen på det problemet. Det kan såklart vara VR eller AR, men kan mycket väl vara något annat och då är det bättre att spara VR/AR till nästa problem, där det kanske passar bättre.”

 

gamifyus symbol
GamifyUs äger rum i Stockholm den 28 september. Läs mer och skaffa din biljett här!

 

Niclas Johansson

Niclas Johansson

Niclas är entreprenör, teknikfreak och expert på användarperspektivet av digitaliseringen. Han är återkommande gästföreläsare och facilitator på Berghs och Hyper Island, och har därtill föreläst om digitala trender och verksamhetsutveckling hemma i Sverige på bl a Offentliga Rummet, såväl som internationellt på Wearable Tech World och Quantified Self Conference. Niclas driver Immersivt.se (f d VRSverige.se) - landets största sajt om VR/AR som har omvärldsbevakat och hjälpt verksamheter att komma in i tekniken sedan 2013.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Niclas Johansson

Niclas Johansson

Niclas är entreprenör, teknikfreak och expert på användarperspektivet av digitaliseringen. Han är återkommande gästföreläsare och facilitator på Berghs och Hyper Island, och har därtill föreläst om digitala trender och verksamhetsutveckling hemma i Sverige på bl a Offentliga Rummet, såväl som internationellt på Wearable Tech World och Quantified Self Conference. Niclas driver Immersivt.se (f d VRSverige.se) - landets största sajt om VR/AR som har omvärldsbevakat och hjälpt verksamheter att komma in i tekniken sedan 2013.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!