”A Journey To The Arctic” av MediaMonks – intervju med vinnaren av VR Film Fest

[vc_row][vc_column][vc_column_text]

KTH-forskaren Elena Malakhatka arrangerade tillsammans med  VR Sverige Sveriges första VR-filmfestival 29-30 oktober. Som en del av festivalen anordnades en tävling för bästa film, och där utsågs ”A Journey To The Arctic”, en Greenpeace-produktion, av publiken till vinnare bland de 9 tävlingsbidragen. Stort grattis till er!

Vi har intervjuat filmens regissör Bo Gustafsson från MediaMonks, produktionsbyrån som hjälpte Greenpeace, och här får ni ta del av värdefulla insikter från en riktigt gripande 360-produktion. 

 

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_gallery interval=”10″ images=”30533,30532,30531,30530″ img_size=”medium”][/vc_column][/vc_row]

Vad är storyn bakom detta projekt? Vem var det som hade idén att ta tittare med sig ombord på Greenpeace-fartyget?

Projektet initierades av Greenpeace i Sverige. De hade lärt sig från FNs framgångar med produktionen Clouds Over Sidra (regisserad av Gabo Arora) och vilken effekt den hade på pengainsamling. Greenpeace kom till oss for att skapa den film de ville använda i sitt face-to-face-arbete med pengainsamling. Vi utvecklade konceptet som en film med ett positivt budskap, med syftet att visa upp skönheten i det arktiska landskapet för alla, samt varför det är värt att kämpa för att bevara.

Hur kom det sig att ni valde att förmedla detta genom en 360-film?

Vi tänkte att en 360-film, när tittaren ser den genom ett headset, skulle ge den starkaste, mest emotionella upplevelsen av berättelsen. Vi ville ta med tittarna på en resa till Arktis, snarare än att bara visa publiken en bild av platsen.

Kan du beskriva inspelningsprocessen? Hur många dagar tog det, hur många var involverade, hade ni en speciell approach för att filma Arktis i 360?

Detta var en unik produktion för samtliga involverade, tror jag. När vi precis hade påbörjat våra diskussioner insåg vi att fartyget Arctic Sunrise skulle lämna hamn bara några dagar därpå, för en treveckors-expedition på Arktis. Vi fick snabbt samla det lilla teamet från Greenpeace och ge dem en snabbgenomgång om hur de skulle använda våra custom-byggda kamerariggar och grunderna i att positionera kameran för 360-filmning. Efter fartygets avfärd hade de väldigt begränsade kommunikationsmöjligheter, men de skickade oss några ”dailies” och allt såg bra ut. Ett team från MediaMonks mötte upp med teamet från Arctic Sunrise och spelade in ytterligare material när de landade i Svalbard, så allt som allt spelades filmen in av fyra personer över fyra veckors tid. Vårt hela produktionsteam från MediaMonks involverade runt 20 personer, från producenter och VFX till färgläggare och ljuddesigners. Det vi älskade med att producera 360-film i Arktis var den helt unika miljön, och att vi fick chansen att behandla miljön som en huvudkaraktär i narrativet, med berättarrösten som ett slags guide/ciceron.

Vad var det mest utmanande i projektet?

Arktis är en väldigt kall och otillgänglig plats, och det är en stor utmaning att överhuvudtaget göra en film där. Vi var tvungna att bygga om mycket av vår utrustning för att den skulle funka i den låga temperaturen, och för att tåla både vatten och hårda tag ombord på Arctic Sunrise.

Vilket var det lyckligaste ögonblicket i hela projektet?

Definitivt isbjörnsscenen! Det var helt fantastiskt att vi hade en sådan tur att både en isbjörn och hennes unge vågade sig så nära vår kamera. Det är ett nästan lite kusligt, väldigt unikt ögonblick som du får dela tillsammans med de två björnarna.

Har du en idé för er nästa 360/VR-film?

Som en VR-produktionsbyrå så hoppas vi att vi kan attrahera de bästa idéerna från varumärken från hela världen, så vi kan hjälpa dem att skapa framtidens omslutande, påtagliga upplevelse för VR.

Har du någon stil du föredrar som du skulle vilja lyfta fram genom just 360/VR-film i framtiden?

Jag älskar att utforska råa, autentiska, gripande historier, och för mig så är VR och 360 det självklara plattformen för det.
Filmens fulla credits nedan:
 
Directed by
Bo Gustafsson
Fredrik Broander
Project leader
Rasmus Törnqvist
Writer
Rob Patmore
Narrated by
Lena Endre
Executive Producer
Anna Adamson
Editor
Julian Antell
Editor
Gabriel Schock
Post Producer
Shamsher Walia
Linda Östlund
VR Producer
Johan Ansterus
VFX Artists
Emelie Nilsson
Oskar Lundmark
Victor Sanchez
Ephraim Mwakandu
VR Sound Designer
Eric Thorsell
Sound Designer
Edward Björner
Colorist
Sabina Törnberg
VR Capture Engineer
Thomas Söderlund
Starring
Larissa Beumer
360° Photographers
Jari Ståhl
Rasmus Törnqvist
Fundraising Director
Celeste Stewart

 

Niclas Johansson

Niclas Johansson

Niclas är entreprenör, teknikfreak och expert på användarperspektivet av digitaliseringen. Han är återkommande gästföreläsare och facilitator på Berghs och Hyper Island, och har därtill föreläst om digitala trender och verksamhetsutveckling hemma i Sverige på bl a Offentliga Rummet, såväl som internationellt på Wearable Tech World och Quantified Self Conference. Niclas driver Immersivt.se (f d VRSverige.se) - landets största sajt om VR/AR som har omvärldsbevakat och hjälpt verksamheter att komma in i tekniken sedan 2013.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Niclas Johansson

Niclas Johansson

Niclas är entreprenör, teknikfreak och expert på användarperspektivet av digitaliseringen. Han är återkommande gästföreläsare och facilitator på Berghs och Hyper Island, och har därtill föreläst om digitala trender och verksamhetsutveckling hemma i Sverige på bl a Offentliga Rummet, såväl som internationellt på Wearable Tech World och Quantified Self Conference. Niclas driver Immersivt.se (f d VRSverige.se) - landets största sajt om VR/AR som har omvärldsbevakat och hjälpt verksamheter att komma in i tekniken sedan 2013.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!