Jag har precis fått min papperskopia av Neal Stephenson häftiga scifiroman ”Snow crash”. Den förra som jag hade lånat jag till en kompis, fick jag aldrig tillbaka. Efter en snabbtitt hittade jag genast något rätt så roligt. Jag hade snubblat på denna paragraf:
”På detta sätt kan en smal stråle av valfri färg skjutas ut ur innanmätet av datorn, upp genom ett objektiv, i alla riktningar. Genom att använda elektroniska speglar inuti datorn, och genom att dessa sveper fram och tillbaka och tillbaka över linserna i Hiro s glasögon blir effekten ungefär som när elektronstrålen i en tv målar insidan. Den resulterande bilden verkar då hänga i luften framför Hiro.
Genom att projicera en något annorlunda bild framför varje öga kan bilden göras tredimensionell. Genom att sedan ändra bilden sjuttiotvå gånger per sekund kan man få den att röra sig. Genom att utnyttja den rörliga tredimensionella bilden med en upplösning på 2k på en sida , blir det tillräckligt skarpt för att ögat ska tro att det är verklighet. Och genom att pumpa digitalt ljud via små hörlurar, kan de rörliga 3D-bilder också få ett perfekt realistiskt soundtrack. Så Hiro är faktiskt inte här alls. Han är i ett datorgenererat universum som hans dator ger honom genom glasögonen och hörlurarna. Han kallar världen för Metaverse. Hiro tillbringar mycket tid i Metaverse. Det sparkar skiten ur U-Stor-It. ”
Vi vet numer att att 2K upplösning per öga inte kommer att vara tillräckligt för att vara ens i närheten för att vara ”lika skarpa som ögat kan uppfatta” För det krävs 8k eller 10k per öga. Och vi är förmodligen minst 5 år från den tekniken i dagsläget. Men utdraget ur Neal Stephenson roman är ändå rätt så fantastiskt. Och påminner lite om det som vi läste om härom dagen med nyheten om Rift simulatorn.