Nya Oculus ‘Medium’ 1.1 får en rad efterlängtade förbättringar

För er som inte känner till Oculus Medium, kan appen enklast beskrivas som ett målar- och skulpteringsprogram för VR. Med hjälp av Oculus Touchkontroller kan du skapa fritt och sedan använda bilderna eller 3d modellerna på andra ställen. Just skulpteringsfunktionen är vad som höjer denna app lite utöver det vanliga. 

För ett par veckor sedan uppdaterade Oculus sin kreativa målarapp Medium till version 1.1 och med detta kommer en rad viktiga förbättringar som varit efterlängtade. Exempelvis kan man nu importera referensbilder vilket gör att Medium enklare kan användas i befintliga produktionsmiljöer.

Appen som ursprungligen lanserades under Oculus Connect 2 i september 2015 och levereras med gratis när man köper Oculus handkontroll vill skapa ett enkelt sätt för alla att skapa 3d-modeller genom att efterlikna verkligt skulptering i exempelvis lera. Programmet kan liknas vid den professionella programvaran ZBrush, och tilltalar därför även proffsen som förhoppningsvis ser fördelar direkt i sina redan befintliga arbetsflöden.

Förbättrad referensfunktion som hjälper professionella kreatörer

Med version 1.1 kommer nu en rad nya funktioner ytterligare förstärker en redan fantastisk applikation. Dels kan du nu använda referensbilder av alla slag, som former, anatomiska modeller, guider, linjaler och  olika stickers, dessutom kan du enkelt importera dina egna bilder. Dessa referensobjekt kan sedan placeras runt om dig, eller följa med de olika redskap du har tillgängliga när du skulpterar. Genom denna nya funktion kan du enkelt kalkylera av former och fylla ut dina skulpturer med detaljer på olika sätt. För många professionella kreatörer kommer dessa funktioner blir en riktig gamechanger.  

Ny startskärm som gör det enklare för nybörjade

Dessutom har nu startskärmen fått ny utformning där även nya Medium Newsfeed har dykt upp. När en app har så många funktioner, blir det lätt att tappa bort sig mellan alla finurliga redskap och i denna feed hittar man enkelt både nya guider och tutorials för att snabbt sätta sig in i nya arbetssätt. Förbättrade menyer gör det även enklare att sköta filhantering och export.  En ny inspelningsfunktion också gör att du enkelt kan spela in egna instruktionsvideos utan att behöva använda externa tredjepartsprogram.

Stamps är ett enkelt sätt att komma gång för alla

Ett roligt sätt att använda Medium som funnits sen start är Stamps-funktionen. Genom en rad olika byggstenar av olika slag (knappar, paneler, kuber, sladdar, robotdelar, antenner, siffror, bokstäver osv osv) kan du snabbt modellera upp imponerande kreationer, även om du inte tycker du är en speciellt duktig på frihandsskulptering. Det är förvånansvärt lätt att bygga upp riktigt coola robotar med alla smådelar som finns i stamps biblioteket. Och med nya 1.1 har detta växt till sig ytterligare med fler kroppsdelar, hushållsföremål, frukter och mer traditionella byggstenar.

En annan hett efterlängtad funktion är det som kallas ”reduction mesh”. När man bygger modeller i Medium blir själva 3d-modellerna extremt detaljrika, och ofta många miljoner polygoner. Men vad gör du om du inte behöver så mycket detaljer? Med den nya remeshfunktionen kan du enkelt exportera ut 3d-assets där du kan kontrollera och reducera det exporterade objektets antal polygoner. Du kan även jobba med namngivna lager och dessutom har utjämningsverktyget fått en uppgradering som gör att du får mer kontroll än bara på och av.

Nedan kan du kolla in de nya funktionerna när konstnären Steve Lord livestreamade Medium förra veckan.

Artist Spotlight with Steve Lord

We’re live with Steve Lord, award winning sculptor, with a preview of our Oculus Medium "Large Update." We'll be giving away a 3D printed sculpt at the end of the stream! To enter the giveaway, comment on the live stream with #oculusmediumNo purchase necessary. Void where prohibited by law. Subject to full Official Rules: ocul.us/2mT4m09

Gepostet von Oculus Medium am Donnerstag, 6. April 2017

 

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!