Starta här för att få en översikt av VR och AR och dess nyttor för företag, individer och samhälle!
Innehåll
Introduktion till VR och AR
VRSverige.se (numera Immersivt.se) startade 2013 som en sajt om just VR. I takt med att tekniken utvecklas framåt så ser vi det som självklart att det som nu är två separata saker – VR och AR, augmented reality (eller MR, mixed reality), kommer att kombineras i samma maskin (troligtvis ser de ut som vanliga glasögon), och då kommer vi mer prata om immersive tech/ immersive media – eller omslutande teknik. Då har vi kommit till ett teknikstadie som vi kallar för “post-VR”.
Det kommer inte ske nu direkt – det finns fortfarande massor av tekniska utmaningar att lösa och det är logiskt att olika företag specialiserar sig på olika lösningar. Därför kommer vi på denna sajt att ha med nyheter och information om både VR och AR, eller hela spektrumet av immersive tech.
Vårt fokus är att lyfta fram teknologin utifrån vilken nytta den har. Tekniken i sig är ju ingenting utan människan. Vi delar in nyttoområdena i Samhällsnyttor, Individ/Konsumentnyttor och Affärsnyttor. Därför hittar du på denna sida en samling av artiklar från arkivet på Immersivt.se, indelat efter tillämpningsområde, där du kan fördjupa dig i vad som intresserar dig mest.
(OBS! Detta är ett teknikområde där väldigt mycket utveckling sker väldigt snabbt. Om du vill hålla dig uppdaterad löpande rekommenderar vi att du prenumererar på våra kostnadsfria nyhetsbrev som kommer varje vecka. Signa upp dig för Veckans VR & AR här!)
Läsning för nybörjaren
För att börja bekanta dig med hela VR/AR-området rekommenderar vi att du börjar med dessa artiklar:
VR-ordlista: Vad betyder alla begrepp och termer inom VR?
Fyra orsaker till att VR inte kommer att gå samma väg som 3D-glasögonen
VR och AR för samhällsnytta
Hälsa/Sjukvård
Stresshantering med hjälp av VR
Kan VR behandla psykisk ohälsa?
VR i vården – fysisk och mental hälsa
Kan VR hjälpa till med behandling av ätstörningar?
Hur VR hjälper sjuåriga Imogen som har Williams syndrom
Kan VR fungera som medium för empati?
Utbildning
Hur man använder VR i utbildning och skola
VR kan förbättra elevers resultat i skolan
Mobil VR är perfekt för skola och utbildningsföretag
Norska skolbarn provar på Hololens i undervisningen
Hur VR och Snapchat blev en jättehit på ett äldreboende
Experimentell VR-app använder ny forskningsdata runt Alzheimers
Forskning om illamående och VR
Virtual Reality underlättar forskning om Alzheimers
Mindmaze sysslar med forskning om nervceller, haptics och hjärninterface för VR
Social VR
De fem bästa sätten att uppleva social VR
Social VR: Tar Virtual Reality till nästa nivå
VR och AR för konsumenter och individer
Plattformar
Vilka VR-glasögon ska jag välja?
HTC Vive-guide: Allt du behöver veta
PSVR: Vi samlar de första recensionerna
Spel
Tre bra partyspel i VR att spela med familj och vänner över jul och nyår
5 VR-spel som bränner kalorier
Spelrecension: Robinson The Journey
Spelrecension: Chronos för Oculus Rift
Speltest: Wands – en magisk ny titel till Gear VR
360
Googles underbara ‘Pearl’ är en av de bästa YouTube 360-filmerna hittills
“Dear Angelica” är Oculus tredje VR-film
“A Journey To The Arctic” av MediaMonks – intervju med vinnaren av VR Film Fest
Appar
Appar för att själv bygga världar och innehåll för VR
VR och AR för affärsnytta
6 anledningar till att börja fundera på en karriär inom VR
Kom-igång-med-VR, för företag – Del 1 – Snabbstart
Kom-igång-med-VR, för företag – Del 2 – Hitta affärsvärdet
Kina – den första marknaden där VR slår igenom?
Det nordiska VR/AR-landskapet i maj 2017
VR / AR på marginalen: Hur investerare vill göra tekniken till verklighet