Palmer svarar på frågor från r/pcmasterrace – Del 3

Jag såg att du twittrade att du kan lägga till en andra kamera på andra sidan av ett rum för att förbättra spårningen. Är stöd för det inbyggt i SDK eller måste  utvecklare koda för det själva. Med andra ord, kan vi bara sätta upp en andra (eller tredje eller fjärde) kamera så länge som vi har tllräckligt med lediga USB 3.0-portar?

 

Våra Touch styrenheter levereras med en extra kamerasensor, och vi kommer att sälja dem individuellt också. Vi kommer att dela oss mycket mer om exakt hur du sätter upp flera kameror, och processen kommer vara helt transparent för spelutvecklare.

Du har förmodligen idéer om hur man får folk som ska sälja Rift som försäljare och hur man demar en  Rift. Kommer du publicerar (delar av) den informationen så att även privatpersoner kan dema Rift så bra som möjligt andra?

Inte en dålig idé. Jag ska fundera på hur vi skulle kunna göra det.

Kommer vi att kunna köpa ersättnings/ansiktsskydd för Rift? Är ytan närmast ansiktet lätt att tvätta?

Ja, och nej. Du kan inte bara kasta den i tvättmaskinen, men de är lätta att rengöra ändå.

Oculus blev tydligen förvånade över hur snabbt förbeställningar gått åt. Planerar du att skala upp produktionen för att möta efterfrågan?

Ja.

När kan vi rimligen förvänta oss att se Rift i större elektronikkedjor i Västeuropa? Och när kommer den att vara tillgänglig på Amazon?

Inga meddelanden på detaljhandeln utöver vad vi har sagt i vårt blogginlägg hittills, sorry!

Jobbar din utvecklareavdelningen aktivt på att nå ut till ovetande, men viktiga devs som som söker samarbeten?

Det gör vi alltid, men just nu lägger vi mest krut på de utvecklare som är redo att lansera sina spel under mars/april.

Några nyheter om ”forward rendering” för UE4 som ni utvecklar internt? Kommer du dela med dig att det till andra utvecklare?

Bättre fråga för Epic egentligen, men vi delar ut i stort sett allt som kan hjälpa utvecklare att göra bättre spel så snart vi kan.

Vad är din åsikt om FOVeated rendering? Närmare bestämtm hur långt bort tror du att tekniken är för att göra detta till ett realistiskt alternativ? och hur mycket effekt kommer det göra för den genomsnittliga VR konsumenten?

Stor, men inte foceated rendering är inte riktigt redo ännu. Eye-tracking för foveated rendering är mycket svårare än eye-tracking för användargränssnitt

Ingen tvekan om att era inbyggda hörlurar är bra, Men jag undrar om när jag använder mina egna hörlurar? Om jag parar ihop med min egen DAC + AMP påverkas på något negativt sätt 3D-ljudet då, eller missar jag andra fördelar med ljud SDK?

De flesta VR utvecklare trimmar sina ljudinställningar med vår hårdvara såklart, och det är också den som vi optimera vår Audio SDK runt. Du kommer inte dra nytta av att använda din egen, men du kan göra det.

Jag älskar att titta på mina egna vr filmer på på Oculus Video när jag använder min gear VR. Kommer denna app också fungera med Rift?

Ja.

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!