Star Citizen får äntligen sin VR-uppdatering?

I följetongen om ”Star Citizen i VR?” får vi en uppdatering från början av 2018:

”So our biggest hold back on VR really is we’re still doing so much base-level refactoring and the engine, the renderer, we’ll be starting on Vulcan, DX12 refactor as well and we’re doing so much optimization that we feel like we’ve got to get that done first and get the base level engine stuff more finished, not constantly working and refactoring, and then we’ll put VR in.

Because we actually had VR support quite a while ago but, of course, as we change stuff it breaks and then, your engine team, are they going to go and fix the VR stuff or that new procedural planet system that everyone can experience. So that’s what’s always happened in those situations but once all that stablizes of course, yes, we’re going to go and put that support in.”

Upload skrev mer om detta här.

Från 2016-01-02:

För ett par veckor sedan pratade Chris Roberts, CEO på Roberts Space Industries om planerna på att snart ta tag i VR på allvar.

Statusen för VR integrationen i SC är att vi har varit ganska upptagna den senaste tiden med att få ut [Alpha] 2,0 och även 2.1 som på gång, så jag skulle säga att vi fortfarande har en del saker att göra när det gäller den senaste CryEngine versionen. CyEngine har faktiskt en hel del på gång när det gäller VR, jag är ganska säker på att ni har märkt hur dom har totalt fokuserar på VR nu. Det är hög prio på det nu hos CryTek.

Så det finns några uppdateringar ang VR som vi behöver för att integrera det in i StarCitizen. Det är lite dock komplicerat eftersom vi har ändrat spelmotorn så mycket som vi gjort. Framför allt är det att vi har ändrat vår renderingpipeline så pass att det är inte är helt enkelt. Numera har vi avvikit från standard CryEngine och vi kan tex nu inte ta in alla regelbundna uppdateringar från dem längre automatiskt även om vi kommer plocka ut godbitar här och där. VR är ett bra exempel på detta.

Så det är egentligen bara en fråga om att få till mer tid till gänget i Frankfurt. Det är killarna som ursprungligen gjort det mesta av VR arbetet på Crytek så dom har bra koll på vad som kommer krävas, och jag förväntar mig att de kommer igång med den senaste VR tekniken relativt snart.

Lyssna mer på videon här:

Star Citizen, som finansierades med hjälp av crowdfunding, lovade redan 2012 lägga till stöd för VR,  redan innan den nu relativt gamla Rift DK1 ens hade börjat levererats. Tyvärr har dock inte VR stödet getts särskilt mycket uppmärksamhet hittills.

Vi hoppas nu på nya tag, då just cockpitbaserade spel fungerar väldigt bra i VR. Det här kan bli en av de större succeerna för VR de kommande åren.

Från 2014-02-28:

Star Citizen, rymdsimulatorn från från Cloud Imperium Games Corporation, har fått en ny patch som ger stöd för Oculus Rift. Efter nedladdning uppdateras spelet till 11.1, och enligt utvecklaren är uppdateringen tillgänglig från titelns officiella sida. Spelarna kan nu ta på sig sin Rift och gå runt i spelets ”Hangar modul” i VR.

”Hangar Modulen” ger för närvarande spelaren en sin första smakbit av Star Citizen. När spelet släpps kommer den att fungera som en hemmabas. Nu har de som stödde spelet på kickstarter möjlighet att ladda ner hangaren och gå runt för sig själva medans de väntar på att den fullständiga titeln släpps. Oculus Rift stöd för Star Citizen kommer lite tidigare än väntat. Att det skulle komma tvekade ingen om, men kanske inte så här tidigt. När spelet StarCitizen_Headerväl kommer, ger Star Citizen spelarna en chans att klättra in i sitt rymdskepp och ge sig in i luftstrid över stjärnorna. Detta gör också att Star Citizen blir en av de första Oculus Rift-stödda videospelen byggt på Cryteks Cry Engine 3. Är det möjligt att vi får se fler utvecklare som använder denna motorn för VR-stöd i framtiden?

Länk till originalartikel>

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!