Världen är redo för VR, men är VR redo för världen?

Det känns allmänt som att frågan om VR verkligen hör framtiden till, numera är en avgjord fråga. Tvivlarna verkar mest vara sådana som som ännu inte upplevt VR. Både de stora branschjättarna och de små indieutvecklarna flockas till tekniken. De senaste året har fullkomligen exploderat av VR teknik och mjukvara.

Vid det här laget är det gamla nyheter att konsumentversionen av Rift är tillgänglig från och med 28 mars för ett pris på runt 7000:-. Nästan dubbla kostnaden för en genomsnittligt Xbox eller PS4 paket och innan du ens har skaffat pcn som ska köra hela kalaset. Det förefaller uppenbart som nya Oculus Rift inte är tänkt att konkurrera om vanliga konsumenters plånböcker än. Försök att överblicka läget i VR landskapet vad gäller konkurrens ger inte heller mycket tydligare bild. Just nu vet vi inte mycket detaljer om vare sig Sony eller HTC: s erbjudanden. Det är mest lösa datum och rykten om pris och prestanda, men mycket fortfarande höljt i dunkel.

En läcka på Amazon häromdagen antydde att PlayStation VR kommer att prissättas runt 6000 kr, men tillbakavisades kraftfullt direkt i alla officiella Sonykanaler. Rykten runt HTC Vive ligger fast runt 9000kr till sverige, och för ett par dagar sedan påstod någon att den skulle ligga en bra bit över 12000kr. Som sagt det är bara rykten, och ingen vet egentligen vart Vive hamnar. Men att det skulle bli billigare än Oculus är det få som tror. Om man även väver in att Microsofts Hololens som lanserades som ett utvecklarkit för företag för ett par månader sedan hamnade på över 30000kr, förstår man att sannolikheten är hög för att sin riktigt stora VR revolutionen fortfarande ligger ett par år framåt i tiden

oculus-rift-with-peripherals-680x425

Även om det jag skrev om utsikterna på VR marknaden i allmänhet kan komma som en besvikelse för vissa, så ser den framtida prognosen för VR-teknik mycket ljusare ut. Och kan ligga närmare än vad många tror. 2015 drog VR nytta av accelererad teknisk innovation, framför allt från mobiltelefonindustrin. Filmskapare ,spelföretag och hårdvarutillverkare slåss nu om att lansera projekt till höger och vänster för att säkra sin plats i vad som allmänt anses vara de mest lovande informations- och underhållningsmedium för framtiden. Med alla tecken tyder på att vi under 2016 kan förvänta oss en helt ny nivå på detta eftersom industrin fortsätter att öka med konkurrenter och konsumenter som snabbt flockas till ny teknologi.

Även om den nuvarande situationen på marknaden tyder på att VR-tekniken fortfarande kommer förblir utom räckhåll för den genomsnittliga konsumenten, vet vi ju hur Moores lag fungerar.

Hur snabbt priset på VR sjunker, och kvaliteten på VR-teknik ökar är en öppen fråga. När fortfarande många detaljer är okända i Sony och HTC: s produkter, bör man hålla ögon och öron öppna för om man vill förbättra prognosen.

källa: http://thegamebolt.com/

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!