En titt på försäljningsstatistik för Google Daydream appar. Hur går det egentligen?

När det gäller försäljningsdata på VR-produkter, är de inte helt enkelt att få tag i bra siffror. De flesta ”professionella” rapporter man kan köpa för tusentals dollar, och som lovar rätt siffror kan man egentligen slänga i papperskorgen. Det blir mest en massa gissningar där dessa ”professionella” prognoser skiljer sig kraftigt mellan varandra. Sanningen är att de flesta företagen inte bara håller sina korrekta siffror hemliga utan svarare verkar ha gjort en sport av att inte säga något över huvud taget. Det man kan göra är att titta runt lite bland försäljningen av VR-appar för att få åtminstone en aning om hur det ser ut. Men ta dock siffrorna nedan med en nypa salt ändå.

Tack vare Androids inbyggda app-statistik kan man ge sig på att reda ut hur Google Daydream går. Google Pixel och tillbehöret Daydream View var den första modell som kom ut på den nya VR-plattformen. Även Motorola Moto Z har en daydream-ready telefon och vi tror att att en rad nya smartphones kommer ut strax efter nyår med samma specifikation.

När man läser app-statistiken verkar det inte vara speciellt mycket Daydream-kompatibla appar som är sålda än. I själva verket verkar många av de tidiga titlarna sålt mindre än 5000 enheter och kanske så lite som 1000.

Daydream appar kan köpas och laddas ner från Google Play Store, precis som traditionella smartphone-appar för Android. Man kan relativt enkelt se hur många som laddats ner och installerats. Exempelvis har enormt populära AR-app Pokemon Go installerats mellan 100,000,000-500.000.000 gånger medan en många inofficiella AR-appar lätt begravs i mängden och sällan går över 100 eller 500 installationer.

Daydream har varit ute på marknaden i snart två månader

En hel del av Daydream-apparna har ännu inte passerat 1000 – 5000 fönstret. Om man tittar på en av de mest självklara VR apparna för daydream, YouTube VR, som är både gratis och utvecklad av Youtube själva så är den installerad mellan 100.000 – 500.000 gånger. Det är viktigt att notera är denna siffra troligtvis är missvisande. Dels tror jag det är möjligt att ladda ner appen även om man inte har en daydream telefon, å andra sidan finns det också sannolikt Daydream-ägare som inte har laddat ned YouTube ännu.  

Sen är frågan hur uppdaterade dessa siffror är. Då julen just är över och många utan tvekan har fått VR som julklapp, är det möjligt dessa siffror kommer öka kraftigt inom kort eller inte har uppdaterats ännu. Tittar men igenom största apparna som släppts hittills till Daydream ser det ut så här (siffrorna uppdaterade 29/12)

Lanseringsappar (10 november):

Hunters Gate, från Climax Studios ($ 5,99) – 5000 – 10000

Danger Goat, från nDreams ($ 5,99) – 1000 – 5000

EarthShape , från Bithell Games ($ 4,99) – 1000 – 5000

YouTube VR, från Google (gratis) – 100.000 – 500.000

Släppta senare i november:

DRIFT, från SharpSense ($ 10,99) – 1000 – 5000

The Arcslinger, från Big Red Button Entertainment ($ 4,99) – 5000 – 10000

Frostbound, från Schell Games ($ 4,99) – 1000 – 5000

Turning Forest, från BBC (gratis) – 10.000 – 50.000

Släppta i december:

Need for Speed: No Limits VR, från Electronic Arts ($ 14,99) – 1000 – 5000

Gunjack 2: End of Shift, från CCP Games ($ 12,99) – 1000 – 5000

Layers of Fear: Solitude, från Aspyr ($ 9,99) – 1000 – 5000

Untethered, från Numinous Games ($ 4.99) – 100-500

Netflix VR, från Netflix (gratis) – 10.000 – 50.000

Förvånande låga siffror

Det är verkligen förvånande att se stora namn som Need for Speed och Gunjack 2  med mindre än 5000 installationer efter att ha släppts för snart en månad sedan, och ännu mer förvånande att se titlar som Layers of Fear: Solitude sälja mindre än 1000 exemplar.

Även om försäljningen kan tyckas mager, är det möjligt att vissa utvecklare inte lider nämnvärt ändå. Google har en hel del exklusiva spel i denna lista just nu, inklusive Gunjack 2 och Need for Speed och det är mycket troligt att Google själva bekostat och finansierat ett flertal om dessa i utbyte mot exklusivitet.

I takt med att flera telefoner släpps med Daydream-funktionalitet kommer dessa siffror givetvis stiga. Men med så låga siffror idag kan det inte vara fråga om någon jätteleveranser av Googles Pixel-telefoner hittills.

 

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!