Qualcomm lanserar nytt VR-headset Snapdragon 820VR

Qualcomm driver på för att ta sig in på VR-scenen. Under IFA 2016 i Berlin, visade dotterbolaget Qualcomm Technologies upp nya Snapdragon VR820 som är till för att visa upp företagets kapacitet. Genom att erbjuda headsetet till OEM-kunder ger man sig själv andrum att fortsätta utvecklingsarbetet.

Nyheten som kom för ett par dagar sedan, är högintressant då vi just rapporterade att Intel satsar tydligt på att ta sig in i VR-branschen på allvar. Intel och Qualcomm är som bekant stenhårda konkurrenter när det gäller processorer för mobiltelefoner och att Qualcomm nu börjar sälja egna headset är ett tydligt tecken på att man inte vill hamna på efterkälken. Det gäller att ta positioner nu, och inte senare.

Snapdragon VR820 är uppbyggd kring processorn med samma namn Qualcomm Snapdragon 820, och är en quad-core processor som just nu finns i en rad nylanserade smartphones som exempelvis Samsung Galaxy 7, LG 5, och HTC 10. I ett pressmeddelande säger Anthony Murray som är senior vice president och general manager inom IoT på Qualcomm Technologies att:

”Snapdragon VR820 integrerar teknik och funktioner för en exceptionell VR upplevelse och ger en språngbräda för OEM-tillverkare och utvecklare att inleda nästa generation av verkligt bärbara och trådlösa VR-enheter som vi tror är en nödvändighet om VR på allvar ska sprida ut sig bland konsumenter”

Snapdragon VR820
Snapdragon VR820

Imponerande specifikationer som sätter press på konkurrenterna

Andra specifikationer för Snapdragon VR820 som är intressanta:

  • Qualcomm Adreno 530 GPU
  • 1440 × 1440 upplösning per öga
  • AMOLED panel som stöder upp till 70Hz uppdateringsfrekvens
  • Stöd för binaural- och 3D-surroundljud.

I tester har det uppmätts att fördröjningen är så låg som 18 ms, vilket får anses som mycket bra. Som jämförelse har Oculus Rift och HTC Vive båda en upplösning på 1080 × 1200 upplösning per öga, men på 90 Hz uppdateringsfrekvens. Just denna frekvens är en viktig faktor till hur du upplever bilden i VR, och en viktig del för att göra upplevelser så ergonomiska som möjligt.

Mest intressant är dock headsetets andra två högst anmärkningsvärda features. Den första är att enheten har eyetracking via två interna kameror, vilket gör att användaren kommer kunna styra program med ögonrörelser i stället för en extern joystick. Den andra är att det dessutom sitter två externa framåtriktade kameror för det som Qualcomm kallar ”see-through mode”. Och kan man kombinera dessa överraskande bra features till en högkvalitativ AR-upplevelse är man rejält långt framme i racet och blir verkligen att räkna med på allvar.

 

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!