VR Sverige intervjuar Martin Vilcans på Resolution Games

Dela på facebook
Dela på twitter
Dela på linkedin

Resolution Games håller just nu på att utveckla sitt nya spel, Wonderglade, för Googles kommande VR-plattform Daydream. Det kommer att bli ett socialt/casual gaming-spel för den breda massan i linje med företagets tidigare spel Bait och Solitaire Jester (släppta till Samsung Gear VR). Vi pratade med Martin Vilcans, CTO på Resolution Games, om läget för mobil VR idag och inom den närmsta framtiden.

Om utmaningarna med social/casual genren för mobiltelefoner

– Ett problem med mobil VR är att övriga personer i rummet inte ser vad den som spelar ser, säger Martin. Det finns inget enkelt sätt att visa spelet på en tv-skärm, eftersom VR-spel i sig är så resurskrävande. Det finns helt enkelt inte kapacitet över att streama innehållet till ytterligare en skärm, utan att frameraten sjunker (vilket ger användaren en risk att uppleva yrsel/spelåksjuka). En möjlighet för framtiden vore att bygga en multiplayerlösning i spelet, som gör det möjligt att samarbeta eller se olika vyer av spelet på olika enheter.

LÄS MER: VR Stockholm – den stora guiden till VR-relaterade VR-arkader, företag, events och mycket mer

Martin Vilcans på Resolution Games studio VR Stockholm
Martin Vilcans, CTO och Co Founder på Resolution Games

En annan förbättring som Martin säger är viktig för framtiden, är att utveckla handtracking för att ge användaren möjlighet att se sina egna händer i spelet. Det ger en rikare upplevelse, och är bättre sätt att interagera i spelet istället för att titta och klicka på olika spelelement.

Just den faktorn är en stor skillnad mellan Daydream och Gear VR. Daydream har stöd för en rörelsebaserad handkontroll som påminner om en wiimote, som öppnar för nya möjligheter att styra i spelen. ”Daydream Ready” kommer också vara stämpeln för en ny hårdvarustandard för Androidtelefoner – en lägsta teknikspecifikation vilket möjliggör högre kvalitet på grafik och en högre framerate för VR-applikationer.

Om mobil VR kontra yngre plattformar, som tex. HTC Vive eller Oculus Rift

– Det finns självklart en tanke att utveckla för andra plattformar, men vårt fokus ligger på mobila spel, säger Martin. Anledningen är att göra det tillgängligt för så många användare som möjligt. Dels är de mobila systemen billigare. Dels är spelen mer lämpade för den genomsnittliga användaren, till skillnad från den inbite gamern.

– När det gäller vårt kommande spel Wonderglade så tror vi att det kommer börja med att teknikintresserade, som är benägna att äga de senaste mobiltelefonerna, visar spelet för vänner och bekanta. Tanken med spelet är att det ska vara lätt att ta till sig, så att det snabbt kan sprida sig till en stor målgrupp.

Vilken typ av spel som vore roligast att utveckla, utan hänsyn till marknadsprognoser

– Någon typ av socialt multiplayerspel. Något kollaborativt spel, där man kan se och interagera med andra spelare. Ett bra exempel på nytänkande i den riktningen är Keep Talking And Nobody Explodes, där spelaren med VR-headset har en bomb framför sig och spelarna runtom sitter och slår i en bombmanual som man skriver ut från nätet, säger Martin, som på frågan om vilka spel som är hans egna favoriter att spela svarar:

– Jag spelar faktiskt inte så mycket. Jag tycker att det är mycket roligare att utveckla spel.

wonderglade

Wonderglade är Resolution Games senaste spelprojekt, under utveckling.


Info:

Framerate/FPS: Hur snabbt bilden som spelaren ser uppdateras. Ju högre FPS, desto smidigare flyter grafiken. En låg FPS ger en hackig upplevelse. Som riktmärke bör spelet uppdateras med minst 60 frames per sekund. 90 är optimalt.

Gear VR: Ett befintligt headset som används tillsammans med en Samsung-telefon.

Daydream: Googles senaste öppna standard för mobila VR-spel.

Resolution games: Ett svenskt spelföretag som grundades 2015. Bas i Stockholm. VD Tommy Palm kommer från King, där han ledde mobilutvecklingen av Candy Crush Saga.


Pressbilder från Resolution Games.

Dela på facebook
Dela på twitter
Dela på linkedin
Niclas Johansson

Niclas Johansson

Niclas är entreprenör, teknikfreak och expert på användarperspektivet av digitaliseringen. Han är återkommande gästföreläsare och facilitator på Berghs och Hyper Island, och har därtill föreläst om digitala trender och verksamhetsutveckling hemma i Sverige på bl a Offentliga Rummet, såväl som internationellt på Wearable Tech World och Quantified Self Conference. Niclas driver Immersivt.se (f d VRSverige.se) - landets största sajt om VR/AR som har omvärldsbevakat och hjälpt verksamheter att komma in i tekniken sedan 2013.

Lämna en kommentar

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Niclas Johansson

Niclas Johansson

Niclas är entreprenör, teknikfreak och expert på användarperspektivet av digitaliseringen. Han är återkommande gästföreläsare och facilitator på Berghs och Hyper Island, och har därtill föreläst om digitala trender och verksamhetsutveckling hemma i Sverige på bl a Offentliga Rummet, såväl som internationellt på Wearable Tech World och Quantified Self Conference. Niclas driver Immersivt.se (f d VRSverige.se) - landets största sajt om VR/AR som har omvärldsbevakat och hjälpt verksamheter att komma in i tekniken sedan 2013.
Dela på facebook
Dela på twitter
Dela på linkedin

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler