Tekniken bakom internetstreaming måste uppgraderas för VR

Dela på facebook
Dela på twitter
Dela på linkedin

Ständig jakt på VR prestanda

Att producera 360-graders video är väldigt lätt nuförtiden. Med nya kameror som Samsung Gear 360 på marknaden, kan snabbt filma med ett kanpptryck och sedan distribuera ut dom till människor över hela världen. Samtidigt skapar detta viss huvudvärk och utmaningar för hur man ska streama ut filmerna till andra.

En artikel på Facebooks utvecklarforum tidigare i år beskrev problem så här:

Den maximala visuella upplösning i GearVR är 6K, och det är bara för ena ögat. Om man ska streama 6K stereovideo med 60 bilduppdateringar i sekunden krävs en bandbredd som är 20 gånger större än exemplevis vanlig hd film. Det är givetvis aldeles för mycket data som myste skyfflas för att livestreama 360 film. Väldigt få människor har en bandbredd på 245Mbit/sekund som krävs för detta, och definitvt ingen med mobil.

Med andra ord innehåller en 360-film en otrolig mängd data som på något sätt måste ta sig till tittarens headset. Så företag som Facebook och Google måste ständigt driva på den utveckling som krävs för att folk ska slippa vänta på långa nedladdningstider eller irriterande buffring.

LÄS MER: Facebook lanserar “Dynamic streaming” för Samsung Gear VR

Adaptiv streaming, var Facebooks omedelbart svar. Den tekniken streamar enkelt förklarat bara det du faktiskt tittar på, och alltså inte det som finns bakom dig i en 360-film.

Nu har Seattle-baserade företaget Pixvana, utvecklat tekniken vidare. Kolla in klippet här.

 

Dela på facebook
Dela på twitter
Dela på linkedin
Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.
Dela på facebook
Dela på twitter
Dela på linkedin

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!