Vi kommenterar HTC Vive chefen Alvin Wangs spådomar om VR under de kommande två åren

HTC: s regionala president i Kina, Alvin Wang Graylin, intog scenen på Unitys Vision-event tidigare i veckan och passade på att leverera ett par riktigt djärva förutsägelser för vart VR är på väg de kommande åren. I denna tänka jag ge mig på den mycket trevliga uppgiften att kommentera hans spådomar med mina egna egna. 

Graylins förutsägelser 2017

Antal VR-titlar växer till 10k + 

I dagsläget finns det ca 800 VR-titlar på Steam, 200 titlar på Oculus Home (Rift), 400 titlar på Oculus Home (GearVR) och en uppsjö av VR-applikationer på Google Play, Appstore och andra plattformar. Att förutspå att denna siffra närmar sig 10k under nästa år är ingen överdrift. Nästa år kommer i stort sett vem som helst kunna släppa egna” VR-upplevelser” relativt enkelt. Alla dessa tusentals appar kommer dock inte vara bra

Nya ”wordpress-liknande” verktyg gör det möjligt för alla att skapa VR-världar

Där här är en viktig bit i pusselbyggandet av framtiden för VR. Den som bygger ”wordpress” för VR kommer sitta på en oändlig mängd innehåll, och att sänka barriären för att skapa kvalitativt innehåll för VR är nyckeln till det.

VR-kompatibla PC datorer säljer mer än standarddatorer i slutet av 2017

Här är jag mer osäker. VR-kompatibla datorer kräver en del komponenter (grafikkort) som man absolut inte har någon användning för när det gäller vanligt kontors-pc användande. Även när det gäller vanliga konsumentområden klarar man sig med betydligt lägre prestanda. Nej jag tror inte man kommer sälja fler VR-ready datorer än standarddatorer under 2017. Men inom kort kommer snarare alla datorer vara VR-ready. Och det sker 2018.

Mobil VR överstiger 50 miljoner enheter

Det är ingen tvekan om att det är mobil vr som kommer driva siffrorna i höjden. Mobil VR kombinerat med Social VR är det som kommer ta VR från miljoner till miljarder användare på sikt. Att Graylin nämner siffran 50M enheter känns helt inom spannet för vad som är rimligt under nästa år, då alla nya mobiltelefoner kommer ha stöd för mobil VR i någon form, och göra det bra.

VR blir en nya statussymbol för konsumenter

Ja kanske, men när ett headset kostar 100:- och vem som helst kan köpa det i stort i varenda mataffär är det frågan om vad är för statussymbol han menar? Vi är inte i närheten av att göra någon sort fashion-statement med VR-utrustning än på ett tag. Så designande VR-brillor à la Rayban är det inte tal om än på rätt många år. Tekniken är helt enkelt inte redo för att göra bra VR i så liten formfaktor än. Pratar han om stationär VR och status? Ja kanske, det är få saker som drar ögonen och uppmärksamheten till sig som att ha coola VR-demos på en fest eller AW. Vi själva gör event av detta slagen i stort sett varje vecka, och det skapar intresse och exponering före de inblandade.

Utbildning inom VR blir en stor tillväxtfaktor

Ja utan tvekan. Att kunna nå flera människor på ett bättre sätt gynnar all form av utbildning vare sig det är kids som besöker Egypten, eller ambulanspersonal som tränar på verklighetstrogna scenarion. VR är definitivt ett givet inslag i all form av utbildning på sikt.

VR annonser börjar ge intäkter till utvecklare

Detta är heller inget konstigt. VR ger marknadsförare helt nya annonsformat som kan nå igenom mediebruset som få andra. Givetvis kommer vi börja se annonser i VR-upplevelser inom kort. Kan dessa göras bättre, mindre störande och satta i rätt kontext tror jag absolut på idén. Jag känner själv till ett Stockholmsföretag som sysslar exakt med detta. Även om jag inte får nämna dom vid namn än, så kan jag säga att dom verkligen ligger långt fram i utvecklingen av skräddarsydda ”on-demand” annonsering i virtuella miljöer.

Brist på VR-utvecklare driver upp lönerna

I detta håller jag med helt. Bristen på VR-kompetens är mycket tydligt redan. och de allra flesta VR-studios kan regelbundet pratar med letar efter kompetenta medarbetare med rätt flexibla mindset. Och är det någon jag säger till unga människor som undrar över vad dom ska plugga, säger jag tveklöst. Spelutveckling, 3d-modellering, storytelling och projektledarkunskap. Personer med rätt kompetens kan redan tälja guld om man har rätt skills.

Tydliga vertikaler inom VR-industrin

I och med att VR/AR kan applicerad på i stort sett alla branscher, kommer VR inom kort (redan är) delas upp i tydliga verrikaler. Helt rätt.

Någon kommer att tillbringa 30 dagar i VR non-stop

Absolut. Vad jag vet ligger rekordet på 92 timmar just nu. Alltså att spendera 4 dagar – i sträck – i ett VR-headset utan att att ta av det. Det kommer slås inom kort, och 30 dagar är väl en lämplig nivå att nå?

Graylins förutsägelser 2018

Fullängds VR-film driver in nya kunder och energi i VR

I takt med att kvalitet på grafik och ergonomi förbättras, kan man stanna allt längre i en VR-miljö. Att stanna inne i 2 timmar är inga problem på sikt för de flesta. Frågan är istället hur en fullängdsfilm i VR kommer se ut? Mycket experimenterade sker redan, men ingen klar riktning finns än. Därav de nu relativt korta VR/360-filmer som finns hittills.

Fastighetsutvecklare börja sälja VR-kompatibla lägenheter

Ja varför inte. Framtidens ”vardagsrum” kommer med all sannolikhet bli ett ställe där man upplever och interagerar med andra. Vi tror att all form av VR/AR/MR/360 på sikt hamnar under benämningen Immersive Media. Att ha ett dedikerad rum för detta känns lika naturligt som att ha ett tv-rum.

VR-utveckling blir den mest populära kursen på högskolor och universitet

I och med att VR/AR/360 kan appliceras på så många områden tror jag att mediet kommer ingå som kompetensutveckling i många program på sikt. Eller borde i alla fall göra det. Lärosäten som inte hänger på trenden eller aktivt får in Immersive media i diskursen kommer väljas bort och tappa elever. Därför att dom helt enkelt är irrelevanta.

Första integrerade valbar AR + VR produkten når marknaden

Om det första headsetet med både AR och VR kommer redan 2018 är frågan. Svaret är, förmodligen. Om denna typ av produkt kan konkurrera med specialiserade headset är mer tveksamt. Jag ser fortfarande AR som någon som ligger ca 3 år bakom VR i sin utvecklingskurva. Och ingen vill ha en produkt som gör både VR och AR halvdåligt. Jag tror inte att AR kommer ikapp VR redan till 2018, men på sikt är det ofrånkomligt.

AI möjliggör verklighetstrogna VR-kompisar för äldre och ensamma

Helt möjligt. Frågan är egentligen inte relevant då denna typ av AI handlar om annat är visuella element. Men ”kompisliknande” avatarer du kan ha i närheten kommer absolut på sikt. Jag tror det mer handlar när AI tar nästa steg.

Arbetsgivarna börjar erbjuda arbete hemifrån via VR

Att kunna jobba överallt och var man vill är redan verklighet. Kommer VR påverka detta? Ja troligtvis. Kan man med virtuella möten nå längre i den digitala kommunikationen mellan människor kan det absolut påverka hur och när man möts affärsmässigt.

Kändis-livestreaming blir ny social företeelse

Är det inte redan det? Men det är klart att det vore ännu roligare att följa sina idoler i VR. Tänk att sitta i samma soffa som sin favoritskådis och se personen äta fil och flingor dygnet runt. Live! På riktigt! I 360! Det är nästan som att man är kompisar på allvar.

Alla större återförsäljare börja erbjuda sin affär i VR 

Här är jag mer osäker. Visserligen görs det experiment där man kan besöka en virtuell butik, stoppa varor i en virtuell korg och sen betala in den virtuella kassan. Jag tror dock inte att det komemr bli en grej redan 2018. Att handla enklare, billigare och mer effektivt på nätet är svårt att slå. Och jag tror inte att virtuella butiker kommer vara vanligt redan om 2 år.

VR blir socialt och ytterst klibbigt

Ja det är klart att social interaktion leder till att människor träffas på nya sätt. Porr i VR. Självklart, det finns redan. Dating i VR. Självklart, det är klart att ni träffas virtuellt först för att känna om personen kan vara intressant på riktigt. Ett socialt möte med en annan människa i VR slår redan klassisk video-chat i engagemang mellan de inblandade, klibbigt eller ej.

Det första högkvalitativa MMORPG (massively multiplayer online role playing game) i VR släpps och blir omedelbar hit

Ja ingen tvekan. Att leka i VR är kul. Att leka med andra är ännu roligare. Att leka med tusentals andra samtidigt är förmodligen extremt roligt. Med världar som bara begränsas av din fantasi får rollspel av alla slag en ny skjuts och är en naturlig utveckling av VR.

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!