VR-Nytt: StarWars-nyheter, Unity tar in jätteinvestering och Formel 1 satsar på VR

Dagens VR-Nytt handlar om att det häftiga StarWars-spelet Trials on Tatooine som dykt upp på Steam. Vidare kan du läsa om att Unity3D har tagit in en massiv serie C investering och nu värderas till över 10 miljarder SEK. Dessutom ger sig Formel 1-cirkusen in i VR-världen genom en utvecklartävling för att ta fram nästa generations sätt att uppleva bilsport.

Star Wars: ’Trials on Tatooine’ har dykt upp på Steam och blir en del av Star Wars fest Europa 2016

För några månader sedan skrev vi om Star Wars: Trials on Tatooine,
men sedan dess har det inte hörts mycken. Men nu kommer nyheter om att spelet kan vara på väg till Steam, även om få detaljer är klara.star_wars_trials_on_tatooine_2

Steam Database, eller SteamDB är en lång lista på där alla aktuella och kommande titlar som finns på Steam finns med. Nu har Star Wars: Trials on Tatooine dykt upp i denna databas, och många hoppas att det är ett tecken på att vi snart kan svinga lasersvärd i VR.

LÄS MER: Förhandstitt på senaste Star Wars spelet: Trials on Tatooine

Spelet som utvecklats av ILMxLAB, är en titel som tar dig med i berättelsen som omger filmen Star Wars: The Force Within, och du spelar en karaktär i Jedi-skolan som inrättats av Luke Skywalker. Millennium Falcon, R2-D2, Stormtroopers och lasersvärd i en underbar mix, som får vilket filmfan som helst att bli svag i knäna.

För er som ska till Star Wars Celebration Europa 2016 i London i helgen, finns det möjlighet att testa upplevelsen där. Och just nu är det enda platsen i världen där den finns. Så passa på!

Uppdatering: Trials on Tatooine finns från och med idag 18 juli gratis tillgängligt på Steam.

Unity tar in $181 miljoner i ny investeringsrunda i väntan på tillväxt inom VR och AR

Unity Technologies har aviserat att man tagit in $181 miljoner i en serie C investeringsrunda ledd av DFJ Growth, ett riskkapitalbolag som redan har kända företag som Twitter, Tesla och Spacex i sin portfölj. Investeringen gör man för att behålla Unitys dominans på marknaden för spelmotorer. Unity påstår sig ha 45% av marknaden för desktopbaserade 3d applikationer, och ännu mer i av den mobila scenen (ja, Pokémon Go körs på Unity).

Detta ligger även helt rätt i tiden för mobil VR. I februari sa Oculus grundare Palmer Luckey att cirka 90% av innehållet som just nu finns tillgängligt för Samsungs Gear VR headset är byggt med hjälp av Unity. Man är även en av de ledande motorerna som används för stationär VR-utveckling idag. Även Valve, som trots att dom har en helt egen grafikmotor, valde att utveckla den egna VR-titeln The Lab med Unity.

I samband med denna investeringsrunda säger nu New York Times att Unity3D värderas till $1,5 miljarder, mycket tack vara de över 5 miljoner registrerade utvecklare som redan använder sig av plattformen för att skapa spel och uppleveler.

Tata Communications och Formel 1 vill utveckla ny racingupplevelse till sina fans.

Tata Communications och Formel 1 vill nu ge racingfans över hela jorden chansen att uppleva sporten via VR, och de anordnar en tävling för att göra det.

De två företagen lanserade tidigare i år 2016 F1 Connectivity Innovation Prize där man vill att deltagarna ska skapa och utforma en engagerande VR och/eller AR upplevelse för Formel 1 fans. Priset som är på $50,000 delas ut i Austin, Texas till det team som lyckats bygga det bästa förslaget.Screen Shot 2016-07-13 at 3.38.48 PM

Tävlande bidrag måste innehålla en komplett end-to-end-lösningm där målet är att skapa framtidens sätt att uppleva Formel 1 på ett sätt som aldrig upplevts förr.

John Morrison, CTO på Formula One Management är mycket entusiastisk över de möjligheter tävlingen ger. ”Vi vill ge så många fans som möjligt chansen att uppleva spänningen i en F1 tävling, och VR och AR kan göra det möjligt för fler att få tillgång till detta. Jag är övertygad om att dessa nya tekniker representerar nästa stora innovationstillfälle för sporten som helhet. Inom en inte alltför avlägsen framtid kommer det bli möjligt för fans att helt förflytta sig virtuellt till en tävling, som både kompletterar och berikar det riktiga loppet”

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!